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Patchs · Rainbow Six Siege

Y11S3 · Notes des concepteurs

2 min de lectureUbisoft
Visuel officiel · © Ubisoft

Version du jeu

Y11S3

Changements chiffrés

12

Ce qu’il faut retenir

Agents concernés

Dokkaebi, Kali, Aruni, Tubarão, Lion, Kapkan, Echo figurent dans les sections d’équilibrage identifiées.

Équilibrage

12 changements chiffrés sont détaillés ci-dessous, avec les valeurs avant et après.

Les changements chiffrés

Compare les valeurs précédentes et celles annoncées dans les notes officielles.

CSRX 300
Grossissement court
Avant : 5 ×Après : 3.5 ×
CSRX 300
Grossissement long
Avant : 12 ×Après : 8 ×
CSRX 300
Cycle de réarmement
Avant : 1 sAprès : 0.8 s
CSRX 300
Munitions totales
Avant : 36 Après : 51
SMG-12
Dégâts
Avant : 28 PVAprès : 16 PV
SMG-12
Capacité du chargeur
Avant : 32 Après : 22
SMG-12
Munitions totales
Avant : 129 Après : 111
AR-15.50
Dégâts
Avant : 67 PVAprès : 59 PV
MK 14 EBR
Dégâts
Avant : 60 PVAprès : 56 PV
Lion
Délai d’avertissement
Avant : 1.5 sAprès : 1.4 s
Echo
Recharge de l’impulsion sonique
Avant : 16 sAprès : 15 s
SPSMG9
Dégâts
Avant : 33 PVAprès : 35 PV

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